Analyste-programmeur Engin

Stratégiquement située entre Québec et Montréal, Bluberi œuvre dans la conception et le développement de jeux vidéo, de cartes électroniques, d’appareils et de systèmes de gestion de casino destinés au marché mondial.

Bluberi est présentement à la recherche de candidats pour combler le poste temps plein suivant :

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Description

L’analyste-programmeur – Engin joue un rôle clé au sein du développement des engins de jeux utilisé par les différents développeurs de jeux. Il participe au développement et à l’élaboration de nouveaux produits, à l’établissement de processus ainsi qu’à la résolution de divers problèmes.
Nous avons besoin de gens créatifs, ingénieux et rigoureux pour participer à des tâches comme l’optimisation des performances de l’engin de jeux, la création de nouvelles fonctionnalités de jeux casino ainsi que le développement de nouveaux outils pour faciliter le travail des développeurs de jeux.

We need creative, ingenious and rigorous people to participate in tasks such as optimizing the performance of the gaming machine, creating new casino game functionalities as well as developing new tools to facilitate the work of developers. games.

 

En plus d’un milieu de travail unique et convivial, nous offrons à nos employés :

  • La possibilité de faire du télétravail et des horaires flexibles;
  •  Un environnement de travail agréable, dynamique et stimulant;
  • Des salaires et avantages sociaux concurrentiels;
  • Les équipements de travail les plus récents;
  • – La fierté et le plaisir de travailler ensemble vers l’excellence.

Activités clés

 

  • Analyser, programmer, modifier, maintenir et mettre à l’essai le code du « framework » de développement de jeux selon les priorités et les spécifications fournies par les différents studios;
  • Documenter clairement les processus pour que les développeurs de jeux puissent facilement utiliser les fonctionnalités du « framework »;
  • Offrir un support aux développeurs de jeux lorsqu’ils ont des questions, des bogues ou des demandes;
  • Suivre et exécuter les corrections et demandes de changement et les tâches selon le flux de production (asset)
  • Participer à toutes autres tâches connexes.

Qualités requises :

    • Bonnes habiletés de communication, esprit d’analyse et de synthèse;
    • Esprit d’équipe, initiative, rigueur et souci du travail bien fait;
    •  Autonomie.

Formation exigée et expérience :

    • Baccalauréat en informatique ou diplôme d’études collégiales (DEC);
    • Expérience professionnelle ou personnelle dans le développement et la programmation de jeux vidéo;
    •  2 ans d’expérience en programmation C#;

Caractéristiques recherchées à l’embauche :

  • Maitrise du langage de programmation C# (nécessaire);
  •  Connaissance de Unity3D (nécessaire);
  • Connaissance des langages de programmation C++ et C (atout);
  • Connaissance de l’environnement de développement Visual Studio et de .NET (atout);
  • Connaissance des outils de gestion de contrôle de version GIT et SVN (atout).
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